엘든링 데이원(1.02) 패치후 PC판 퍼포먼스 분석
PC 상황도 명확히 할 가치가 있습니다.
현재 최신 1.02 패치를 사용하는 PC 버전에는 모든 그래픽 설정 사전 설정의 모든 하드웨어 구성에 영향을 미치는 여러 문제가 있습니다.
Elden Ring은 프롬 소프트웨어의 PC용 low-level API로의 첫 진출이며, 게임은 DirectX 12를 사용합니다.
다른 DX12 타이틀에서 보았듯이 심각하고 주의를 산만하게 하는 프레임 끊김 문제가 있을 수 있습니다.
먼저 새로운 효과, 적 및 지역이 화면에 나타날 때 최대 250밀리초 길이의 스터터링이 있습니다.
이러한 유형의 스터터링은 플레이 경험이 계속되고 플레이어가 적, 지역 및 효과를 다시 방문할수록 줄어듭니다.
두 번째로 더 널리 퍼진 말더듬은 새로운 게임 영역을 로드하는 것과 관련이 있는 것으로 보입니다.
지형을 횡단할 때 한 영역에서 다음 영역으로 이동하면 분당 몇 번 작은 일회성 프레임 드롭이 발생할 수 있으며, 최악의 경우 프레임 시간이 텀블링할 수 있습니다. 프레임 속도를 안정적인 60에서 40으로 떨어뜨리는 문제.
G-Sync 또는 Freesync를 사용하는 가변 재생 빈도 모니터는
이러한 문제 중 일부의 산만함을 완화하는 데 도움이 되지만
이 기술에 의존하는 것은 콘솔 버전이 이러한 버벅거림을 겪지 않는 방법에 비추어 좋은 상황이 아닙니다.
주목해야 할 다른 문제는 울트라와이드 화면 지원 부족, 60fps 이상의 프레임 속도 지원 없음, 가시적인 스케일링이 부족한 직관적이지 않은 그래픽 옵션입니다.
Final Fantasy 7 Remake 및 Halo Infinite와 같은 유사한 문제로 고통받는 다른 타이틀에서 보았듯이
Elden Ring의 PC 버전에 시간을 투자하기 전에 추가 패치를 기다리는 것이 현명할 수 있습니다.
따라서 전반적으로 현재 모든 플랫폼에서 Elden Ring에 대한 약간의 혼합 가방입니다.
이러한 문제의 대부분은 향후 업데이트에서 수정될 수 있고 수정되어야 하며,
From Software가 게임의 성능을 나머지 타이틀 품질에 맞는 수준으로 끌어올 수 있기를 바랍니다.
향후 동영상과 기사에서 더 깊이 있게 다룰 예정이니 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.
데이원패치에도 스터터링현상은 수정되지않았으며
향후 최적화 패치가 필요하다는 분석내용