poe 긴급 패치 내용
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소식
1
1111
07.28
3.15.0d 패치 노트
3.15.0d 패치 노트 개선 사항 및 밸런스 변경 사항
보조 젬 구체적인 변경 사항
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- 카오스 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 각성한 카오스 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 냉기 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 각성한 냉기 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 화염 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 각성한 화염 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 번개 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 각성한 번개 피해 추가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 정확도 추가 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 향상된 덫 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 향상된 덫 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 선대의 부름 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 선대의 부름 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 대마법사 보조는 이제 보조 대상 스킬이 마나 소모량의 75%와 동일한 추가 번개 피해를 얻게 됩니다 (기존 60%).
- 화살 산개 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 각성한 화살 산개 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 연발 사격 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 참수 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 실명 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 유혈 충동 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 피의 갈증 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 사무치는 한기 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 포악함 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 각성한 포악함 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 화상 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 화상 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 연쇄 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 각성한 연쇄 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 출혈 확률 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 중독 확률 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 충전된 지뢰 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 충전된 덫 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 근접 전투 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 무리 덫 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 냉기 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 냉기 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 냉기 화염 전환 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 연소 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 효과 집중 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 제어된 파괴 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 각성한 제어된 파괴 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 치명타 고통 격화 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 잔혹 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 마무리 타격 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 최대 생명력 시 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 치명적인 상태 이상 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 각성한 치명적인 상태 이상 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 부패 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 효력 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 원소의 군단 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 공격 시 원소 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 공격 시 원소 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 원소 집중 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 원소 집중 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 원소 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 원소 확산 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 강화 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 기절 시 인내 충전 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 에너지 흡수 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 공격 속도 증가 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 시전 속도 증가 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 투사체 속도 증가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 격분 주입 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 화염 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 화염 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 전쟁의 주먹 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 쇠뇌 집중 사격 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 갈래 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 갈래 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 방어 상승 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 상위 다중 투사체 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 각성한 상위 다중 투사체 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 손으로 맺은 서약(Pledge of Hands) 심판 지팡이 고유 아이템의 상위 주문 메아리 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 상위 사격 공세 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 사술 손길 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 사술 손길 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 체온저하 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 얼음 쐐기 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 점화 확산 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 번제 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 꿰뚫기 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 임박한 멸망 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 효과 범위 증가 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 효과 범위 증가 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 치명타 피해 증가 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 치명타 증가 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 지속시간 증가 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 지옥불 군단 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 깊어지는 집중 유지 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 자극 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 격화 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 강철 손아귀 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 강철의 의지 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 지속시간 감소 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 하위 다중 투사체 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 명중 시 생명력 획득 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 생명력 흡수 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 번개 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 번개 관통 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 힘줄 절단 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 육탄 방어 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 근접 물리 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 근접 물리 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 근접 범위 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 근접 범위 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 지뢰밭 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 소환수 피해 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 각성한 소환수 피해 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 신기루 궁수 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 다중 토템 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 다중 덫 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 연속타격 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 각성한 연속타격 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 밤의 칼날 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 맹공 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 물리 번개 전환 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 관통 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 핵심 조준 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 근접 사격 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 치명타 시 권능 충전 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 포식자 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 분쇄 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 격노 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 무자비 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 충격파 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 투사체 감속 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 연속 주문 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 연속 주문 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 주문 메아리 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 각성한 주문 메아리 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 환영 소환 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 130%).
- 고통 격화 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 각성한 고통 격화 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 재빠른 조립 보조는 이제 110%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 120%).
- 재빠른 낙인 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 덫 및 지뢰 피해 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 삼위일체 보조는 이제 140%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 벌어지는 상처 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 벌어지는 상처 보조는 이제 120%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 촉발 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 각성한 촉발 보조는 이제 150%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 160%).
- 긴급 명령 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 포악한 투사체 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 포악한 투사체 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 끔찍한 독소 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 150%).
- 공허 조작 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 각성한 공허 조작 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 사격 공세 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
- 위축의 손길 보조는 이제 130%의 소모와 점유 배율을 가지게 됩니다 (기존 140%).
버그 수정
- 해골 마법사의 냉기 및 화염 투사체가 번개 투사체에 비해 훨씬 적은 피해를 입히던 버그를 수정했습니다. 이제 모두 동일한 평균 피해를 입히게 됩니다 (이전 모든 기본 피해 평균과 동일함).
- 해골 마법사의 냉기 및 번개 투사체가 치명타를 가할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 초승달 파편, 신성한 꽃, 탐험 유물들과 같은 일부 아이템에 대해 아이템 수량 속성 부여가 영향을 미치지 않던 버그를 수정했습니다.
- 영웅을 쓰러뜨리는자 메드베드가 죽은 뒤에도 피해를 입힐 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 탐험에서의 파낸 상자가 자연적으로 생성된 기본 상자 아래에 소환되어 파낸 상자에 접근할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 고대 피라미드, 바알 피라미드 지도(Vaal Pyramid Map)와 같은 지역에서 탐험 인카운터가 비어있던 버그를 수정했습니다.
- 로그의 속성 부여 레벨 업그레이드하기 제작 제안을 완료 후 로그와 중개 거래하기 도전에 대한 크레딧이 부여되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 몬스터의 최대 주문 막기가 0% 였던 버그를 수정하여 이제 최대 주문 막기 75%를 가지게 됩니다.
- 7장 헬레나의 사용 가능한 아이템이 레벨 업 후에도 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.
- Shift-마우스 클릭으로 상인에게 일부 화폐를 다중으로 구매할 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 온라인 아이템 필터가 로딩되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 수확자 소환과 관련된 인스턴스 충돌 현상을 수정했습니다.
-마나 배율은 됐고 플라스크나 롤백해라 이놈들아