넥슨 아이템 강화 확률 공개, 확률 모니터링 시스템 도입

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넥슨 아이템 강화 확률 공개, 확률 모니터링 시스템 도입

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아이템 정보를 부정확하게 만든다는 지적이 많았던 '무작위·랜덤' 표현은 넥슨 게임에서 없애고, 역시 업계 최초로 '확률 모니터링 시스템'을 도입하기로 했다.

넥슨은 "기존에 공개해온 캡슐형 아이템에 더해 '유료 강화·합성'의 확률을 전면 공개하겠다"고 5일 밝혔다.

현재 국내 게임사들은 업계 자율규제에 따라 확률형 아이템 정보를 공개하고 있다. 그런데 유료 구매한 '캡슐형'(랜덤박스) 아이템의 뽑기 확률만 공개하기에 확률 공개가 부족하다는 지적이 많았다.

최근에는 무기·갑옷 등 아이템을 강화하는 작업에도 유료 확률을 부여하는 게임이 많은데, 이런 확률은 전혀 공개되지 않아 최신 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 대표적인 과금 요소로 비판받았다.

이날 넥슨이 공개하겠다고 밝힌 것은 바로 이런 '아이템 강화'의 확률이다.

그러면서 넥슨은 "무작위·랜덤 등 유저들을 혼란스럽게 했던 용어의 사용도 피하겠다"며 "확률 관련 용어를 사용할 경우 연관된 확률표 등을 추가 제공해 논란이 없도록 하겠다"고 강조했다.

넥슨의 결정은 최소한의 뽑기 확률만 공개하도록 하던 업계 자율규제 수준을 넘어선다. 게임업계 전반에 미칠 파장이 작지 않을 전망이다.

넥슨은 이날 이용자들이 확률을 검증할 수 있는 '확률 실시간 모니터링 시스템'도 자체 개발해 연내 도입하겠다고 발표했다.

게임별로 확률 검증 시스템을 제공해 이용자들이 뽑기 확률을 검증할 수 있도록 하겠다는 것이다. 역시 국내는 물론 해외 게임업계에도 전례를 찾기 어려운 조처다.

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글쎄요... 확률 발표한다고 해도

그 수치는 과연 믿어도 되는건가 싶은데...

확률 실시간 모니터링 시스템도 어떤건지 보고 판단해야겠네요

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