엘든 링이 평론가와 다르게 부정적 평가를 받는 이유

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엘든 링이 평론가와 다르게 부정적 평가를 받는 이유

GutDot 0 168

게임은 지속적인 스트레스를 받아야 목표도 생기고 성취감도 생깁니다



한때 무조건 쉽고 친절한 게임이 유행 했던 이유가 스트레스 없이 목표와 성취를 주었기 때문이지만 ぜ柰나오면서 쉬운 성취는 재미를 반감


시킨다는 걸 증명 했었죠



현재 게임에 대한 호불호가 갈리는 이유가 여기서 나타납니다 스트레스를 크게 받고 싶지 않은 사람들은 오픈 월드란 대부분 찾아가야 하는


제  같고 진행에 있어서 불필요한 성취를 주는 경우가 많습니다


하지만 엘든 링은 팬에 대한 헌정 작품에 가깝습니다 지금까지 자신들이 만들어온 모든 장점을 모아 이 장르를 좋아하는 사람들에게 최고의


을 선사해주려는 경향이 강하게 나타납니다



문제는 엘든 링 이전 작품에서 보였던 다양한 보스 디자인에 대한 스트레스, 길찾기에 대한 스트레스, 지시 하나 없이 언제 진행 되는지


르는 퀘스트 를 찾아다니는 스트레스, 무기를 모으는 스트레스, 그리고 언제나 그러하듯 죽음에 대한 강한 압박으로 생기는 스트레스까지


이것에 익숙하지 않거나 ぜ를 첫 경험 버프로 재밌게 하셨던 분들은 이번 작품은 그냥 스트레스 덩어리로 다가올 수 있습니다



그래서 이 작품으로 입문을 하던가 ぜ장르 자체를 즐기는 분이 아니라면 지난 시리즈 전체를 아우르는 다양한 스트레스에 압박 당해


재미보 다 숙제와 반복 노동이라는 느낌이 강하게 드는게 정상입니다



그래서 우리가 메타 스코어가 이해가 안가고 대중과 평론은 같이 가지 못하는 느낌을 받는 것입니다


이런 말하면 욕 먹을 것 같지만 게임은 진짜 잘만들었어요..


물론 질린다는 분들보다 재밌다는 분들이 더 많아 다행이지만 재미 없다는 분들도 충분히 공감이 갑니다(솔직히 저도 조금은 질립니다..)


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