POE오래즐긴 유저의 이번리그 리그 스타터 팁
짧게 소개하자면 군단 리그 전까지 스팀에 플레이타임 3천2백시간 적혀있고 아마 그 후로 2~3천시간은 더 했을겁니다. 그리고 지난 탐험리그 대드아이 닌자1위 로 마무리했고 매시즌 제 클래스는 1위로 마무리 하는 엑창입니다... 그리고 양해 부탁드리는 점은 제가 영어로만 게임을 해서 한글로 용어들을 잘 모르는게 있을건대 최대한 노력해 보겠습니다!
다들 리그 스타터 고민들 하실탠대 우선 결론부터 말씀드리면 전에 좋던 리그 스타터들은 대부분 많이 좋아졌습니다. 예외로는 금단의 서약토템은 많이 썰렸습니다, 하지만 워낙 강력한 스킬이였어서 할려면 못할수준은 아닌데 추천은 할수없고, 방패 스킬들 너프를 좀 받았지만 여전히 할만 합니다. 덫은 딜노드가 쫌 많이 썰렸습니다. 대미지 증가 84퍼, 치배가 44퍼 깎였습니다. 이것만 보면 엄청난 너프로 보이는데 깍인 대미지 대신 덫 투척속도 7%, 38%치확 35%쿨다운 회복이 얻어졌으며, 마스터리에서 보스전씨 미리 깔아놓을수 있는덫이 5개와 약간의 대미지 증폭, 등이 더해집니다. 얼음덫은 어차피 쿨다운이 없어서 추가로 5개 던져 놓으면 보스딜에선 거의 차이가 없을거라고 보이나 문제는 미리 많이 깔아놓기 힘든 지진덫의 대미지 너프는 좀 많이 뼈아픕니다. 하지만 여기서 주목할만한점은 덫 쿨다운 35%인대 얼음덫을 사용하시는 분들에겐 필요없지만 이번리그 가장 핫할거라 예상되는 지진 + 방혈덫을 사용하시는분들에겐 얘기가 좀 달라집니다. 보통 갑옷에서 지진덫을 6링크하시고 저가용으로 유니크 신발로 5링 방혈을 하시던지 비싸게 장갑작을 해야하는데 그 이유가 지진덫에 자체 쿨이 있어서 아무리 쿨다운 감소를 해봤자 3초 언저리 여서 맵핑에서 단일 스킬로 플레이 할수가 없었습니다. 그런데 쿨다운 35% 추가가 생겨서 쿨다운을 좀 챙기시면 1초대 까지 가능해 지는데 이정도면 초반에 방혈로 편하게 하시다가 커런시좀 벌리시면 단일 스킬로도 넘어가실만 할겁니다.
여기서부턴 좀 극단적으로 좋아진 빌드들입니다. 우선 지속대미지 빌드들이 굉장히 좋아졌습니다(점화,냉닷,카닷,독). 이젠 원소의 균형, 원소 과부화 없이도 훨씬더 많은 딜을 하는데 이젠 딱 정해진 몇개의 스킬만 쓸만한게 아니라 어떤 스킬로 써도(번개 점화빌드 포함) 대미지 사오백만에서 천만정도는 거적대기 입고도 쉽게뽑히게 되었습니다. 여기서 제가 생각하기엔 문제가 하나 생기는데, 3.14빌드에서 너무 op라 지난리그에 엄청난 너프를 받았던, 점화 오토봄버가 다시 살아날거같습니다. 궁금하신분은 ( https://www.youtube.com/watch?v=9C26knc7IAI ) 이번리그 추가 너프가 있지 않는이상 그냥 가만히 있다가 다시 관짝문을 박차고 나오게 될거같고, 카닷과 독이 좀 말도 안되게 마스터리가 좋습니다. 카닷은 버짓기어 기준으로 디피 2배정도 올랐고(마스터리 + 없던 지속대미지 노드들 생김) 콜닷은 딜은 많이 올랐는데 마스터리들이 좀 거시기 합니다. 위에 말했던것처럼 카오스 지속댐 노드들과 좋아진 마스터리로 이제는 잘 플레이 안되는 독블볼, 독 칼날폭격 빌드들도 다시 할만할거 같고, 톡식레인이나 이번에 새로나오는 독병투척 빌드는 굉장히 핫할거 같으며 (20랩 기준 622 to 933 Added Chaos Damage
9% of Flask's Recovery amount = 469.98 added damage 1100~1400정도인대 GMP로 닷 대미지라 대미지 감소없이 샷건 가능, 저의 리그 스타터 ) , 스커지 에로우 매니아분들도 많이 계신걸로 아는데 독 노드중에 기존에 중독이 되지 않았던 적에게 첫 중독시 대미지 300퍼 증폭 마스터리가 있습니다, 토식이 한테는 별로 매력적이지 않을수도 있겠지만 저 노드 하나로 스커지 에로우 하실만 할거 같습니다.
여기서 부터가 제일 중요한건대... 이거 말할려다가 앞에 말이 너무 길어졌네요 죄송합니다. 이번리그부터 방어기제들이 굉장히, 아니 미친듯이 좋아졌습니다. 우선 아머를 땡기면 감소되는 물리 대미지량이 굉장히 늘었습니다, 이게 어느정도냐면 전리그 까지만 하더라도 밀리빌드들 조차 방어도를 별로 안땡겼습니다, 왜냐하면 열심히 땡겨봤자 힘들게 올린 수치에비해 감소되는 양이 미비했는데 이번 리그부턴 다릅니다. 예를들어 제가 카닷 빌드를 하나 짜봤는데 거적대기 입고 딜은 3백만정도지만 피통 6천에 방어 5만에 물리댐지 감소 87% 블럭 38%/62%, 회피 베이스 캐릭터도 피통 6천에 물리 회피 70%, 새로나온 주문 억제? 100%가 나옵니다, 주문억제는 이번에 새로나온 방어기제인대 주문억제 당하면 받는 주문 대미지량이 반으로 줄어듭니다. 에쉴빌드같은경우는 회복량이 엄청 늘어났긴 했지만(카닷쪽이면 8천애쉴기준 초당 4천이상 회복 가능) 방어나 회피 빌드에 비해 뭔가 조금 부족한 기분이 듭니다. 위에 말한 저정도 방어력이나 회피를 얻으려면 이제 필수로 결의(+저항의 깃발) 또는 은총을 켜주셔야 합니다, 잠깐 걔네들은 점유 50%짜리인대? 라고 하실수도 있는데 점유 감소노드(일반 빌드에는 상당량 버프) 3포정도에 마스터리 1포 더하시구 비싼 계몽 안껴도 오라2~3개 + 계몽 4랩 키는 보통빌드엔 예전보다 마나 널럴하실겁니다(예: 은총 + 악의 + 전령 125% 3개키면 13%남음 , 회피마스터리 은총 점유량 감소 찍을시 추가5%, 계몽 3랩시 추가5%, 계몽 4랩 추가5% 총 28%남음).
이번리그부턴 우버 컨탠츠가 많이 생겼습니다. 이미 어려운 앤드게임 컨탠츠들이 상당히 어려워 졌는데요 예전처럼 흔히말하는 "딜찍누" 빌드들은 이런 컨텐츠를 하실때 굉장히 힘드실겁니다. 딜로 화끈하게 클리어가 쉽게 안될분더러 스치기만 해도 사망이기때문이죠, 이전까진 방어에 투자해봤자 어차피 한방이라 다들 딜찍누 방향으로 가셨을탠대, 이번 시즌부턴 다른 핵앤슬레쉬 장르 게임들에 비하면 아직 모자르지만 방어에 투자 하시면 어느정도 맞으면서 회복량으로 커버가 가능한 수준엔 도달한거 같습니다. 컨탠츠가 어려워질수록 딜보단 방어가 빛을 발하는 법입니다. 딜도 중요하지만 방어도 챙기면서 게임하시면 더욱 편하게 스트레스 덜 받으면서 플레이 하실수 있을거같습니다.
긴글 읽어주셔서 너무 감사합니다 :) (P.S 활 마스터리는 정말 무슨생각으로 만든건지...방망이 마스터리는 레알 ㅈ방맹이를 만들어 놓고...)