POE 패치 프리뷰

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POE 패치 프리뷰

오모가리 0 265

모든 새로운 리그와 함께, 우리는 빌드 및 플레이 스타일의 다양성을 개선하기 위해 다양한 캐릭터 시스템의 밸런스 변경을 목표로합니다. 이번 리그에서는 새로운 피를 주제로 한 기술 및 바알 기술과 관련된 몇 가지 특정 게임 메커니즘을 재조정하는 데 중점을 두 었으며, 메타 게임을 지배하고 우리가 목표로하는 힘 수준보다 너무 높은 특정 메커니즘의 힘을 낮추는 데 중점을 두었습니다.


우리는 또한 균형을 검토 한 후 아틀라스 패시브 트리를 변경했으며, 그 결과 다가오는 리그 보상 변경과 함께 의식이 핵심 메카닉이 된 결과입니다.


여기 발표에 설명 된 리그 보상에 대한 변경 사항은 포함되지 않았습니다.



새로운 생명 비용 기술과 관련된 밸런스 변경

낮은 생명력, 낮은 마나 및 낮은 에너지 보호막은 이제 모두 50 % 이하로 간주됩니다. 이 새로운 임계 값은 한눈에 좀 더 분명해지며, 플레이어가 새로운 Petrified Blood 스킬의 도움으로 Low Life에서 오랫동안 생존 할 수있을만큼 충분히 큽니다. 그 결과 특정 스킬, 패시브, 아이템의 밸런스가 조정되었습니다. 예를 들어, 적은 생명력에있는 적에게 더 많은 피해를 입히는 처벌 저주의 효과가 이제 몬스터 생명력의 더 많은 부분에 영향을 미치므로 힘이 감소했습니다. Assassin의 "Ambush and Assassinate"패시브, Infernal Mantle 및 Replica Last Resort에 유사한 변경 사항을 적용했습니다.


Blood Magic Support 보석은 데미지 배율이 없기 때문에 기본 기술에 적합하지 않았기 때문에 두 개의 보석으로 분할되었습니다. 이제 이러한 각각의 새로운 지원은 적절한 사용 사례에 맞게 균형을 이룹니다.


패시브 스킬 트리에는 일반적인 물리적 손상을위한 소수의 새로운 패시브 클러스터가 있으며, 새로운 스킬을 더 잘 지원하기위한 시간에 따른 물리 피해 배율이 있습니다. 출혈 피해 및 시간에 따른 피해 배율의 특정 원인이 타락한 피와 새로운 수확 및 퇴장 기술에 적용 할 수 있도록 시간 경과에 따른 물리 피해로 변경되었습니다. 여기에는 The Gladiator 's Gratuitous Violence 패시브와 Ascendant 's Gladiator 주목할만한 것이 포함됩니다. 모든 블리드 관련 패시브 및 아이템의 수정자가 변경된 것은 아니므로 전체 블리드 투자 빌드와 블리딩과 타락한 피를 모두 사용하는 빌드가 항상 동일하게 보이지는 않습니다.


타락한 피는 이제 출혈 피해로 간주되지 않으므로받는 출혈 피해가 감소해도 더 이상 영향을받지 않습니다. Staunching flask modifier와 Pathfinder 's Master Surgeon은 이제 출혈과 타락한 피에 모두 적용된다고 말합니다. 타락한 피의 데미지가 재조정되어 소스간에 일관성이 더해 지므로 타락한 피의 데미지가 매우 높은 특정 몬스터는 더 이상 강하지 않고 거의 피해를 입히지 않은 몬스터는 더 눈에 띄는 양을 처리합니다.


Bladestorm은 이제 Blood Stance에있는 동안 Bleeding 피해에 대한 배수를가집니다. 100 % 더 많은 피해가 제거되었습니다. 대신, 장로 영향을받은 무기는 이제 새로운 지역 독 또는 시간에 따른 출혈 피해 배율 수정자를 굴릴 수 있습니다. 이중 데미지 확률 수정자는 이러한 빌드에 대해 배가 너무 강력하여 수정 자에게만 부여 된 힘을 제공하므로 다른 출혈 / 독 피해 배율과 함께 추가되는 효과로 변경되었습니다.


기술이 비용을 지정하는 방식이 리팩터링되었습니다. 스킬은 이제 사용하는 리소스를 지정합니다. 결과적으로 통계는 모든 비용 / 예약 또는 일부 조합에 영향을 미치는지 여부를 지정할 수 있습니다. 예를 들어, Templar에서 주목할만한 정의의 법령은 이제 기술의 마나 비용을 감소시키는 반면, 지칠 줄 모르는 주목할만한 것은 모든 기술 비용에 영향을 미칩니다. 기존의 일부 패시브 스킬과 아이템이 모든 비용이나 예약에 영향을 미치도록 업데이트되었지만 이제 많은 효과가 영감 지원과 같이 적절한 경우 리소스에 따라 다릅니다. 이러한 변화는 또한 대체 비용에 대한 새로운 가능성을 열어줍니다. 예를 들어, 체인 브레이커 키스톤은 더 이상 적중시 분노를 제거하지 않고 대신 모든 스킬에 작은 분노 비용을 추가합니다 (그러면 스킬 비용 수정 자의 영향을 받음).


이러한 변경 사항의 주요 이점으로 예약 스킬은 더 이상 기본적으로 관련 비용이 없으므로 스킬을 예약하는 데 사용할 수있는 현재 마나가 필요하지 않습니다. 마나가 완전히 고갈 된 경우에도 오라를 활성화 할 수 있으므로 오라를 교체하거나 실수로 비활성화 한 경우 다시 켜기가 훨씬 쉬워집니다.


이로 인해 광산 기술은 이제 마나 비용과 마나 예약을 모두 갖습니다. 이것은 비용과 예약에 대한 수정자가 모두 광산 비용의 적절한 부분에 영향을 미치므로 Indigon은 더 이상 광산 비용에 전혀 영향을 미치지 않고 주문 피해를 제공하지 않습니다.



아틀라스 패시브 밸런스

다양한 이유로 Atlas Passives에 일련의 변경 사항을 적용했습니다.


특정 수정자는 Atlas 패시브가 제공하는 평균 보상보다 더 많은 보상을 제공했기 때문에 기회 나 보상이 낮아졌습니다. 일부는 High Value Targets 또는 Diplomatic Escort와 같은 명백한 것들이고 다른 일부는 Seance와 같이 더 미묘합니다. 이는 영역에 너무 많은 아이템 수량을 효과적으로 추가하여 단일 아틀라스 메카닉보다 맵처럼 코어 드롭을 미묘하게 증가 시켰습니다.

특정 수정자는 투자 한 포인트 당 표준 보상 증가보다 적은 보상을 제공하므로 기회 또는 보상이 증가했습니다. 예를 들어, 침략 경이 상품 주목할만한 보상이 개선되었습니다.

Incursion 패시브 "Incursions의 모든 몬스터는 적어도 마법입니다"라는 특정 효과가 Glennach Cairns에서 Lex Ejoris의 기존 Time Dilation 수정 자로 옮겨 졌으므로 Lex Ejoris는 이제 더 많은 것을 갖는 데 완전히 집중했습니다. 개별 Incursion 실행에 대한 보람이 있으며 Glennach Cairns는 최상의 사원을 만드는 데 중점을 둡니다.

해와 크 햄릿에 의식이 추가되었으며 두 가지 주목할만한 항목이 있습니다. Beyond there를 대체합니다. Power Hungry는 더 이상 존재하지 않으며 Per Diemon 주목할만한 것은 말장난이 너무 잘되어 유지하지 못하기 때문에 약간 낮은 값으로 Glennach Cairns로 이동되었습니다.



바알 기술

바알 스킬에 피해를주는 밸런스 패스를 만들어 지속적인 버프를 제공하는 바알 스킬에 비해 더 흥미로운 선택이되도록했습니다. 특히 바알 스킬에 피해를 입히면 더 다양한 빌드에서 더 많은 이유가 사용되기를 바랍니다.


Vaal 스킬의 가동 시간이 다양한 수단을 통해 개선되었습니다. 유니크 몬스터의 영혼 생성이 1 초의 재사용 대기 시간과 함께 2 % 생명 상실 당 6 개의 영혼으로 증가했습니다. 이것은 이전보다 두 배 많은 영혼입니다.

데미 징 바알 스킬은 바알 스킬의 지속 시간에 비해 영혼 획득 방지 시간이 감소했습니다. 지속 시간이나 지속적인 효과가없는 바알 기술의 경우 영혼 획득 방지 시간은 일반적으로 1 초입니다.

바알 영혼 비용을 줄이거 나 다른 바알 기술에 비해 사용 당 영향이 상대적으로 낮은 바알 기술 사용 횟수를 늘 렸습니다.

모든 데미 징 바알 스킬에 대한 밸런스 패스가 만들어졌습니다. Vaal Righteous Fire를 제외하고는 모든 경우에 버프였습니다. 이제 활성화 된 동안 주문에 더 적은 피해를주고 총 에너지 보호막과 생명력을 더 많이 희생합니다. 우리는 어떤 Spellcaster라도이 기술을 사용하여 아주 적은 단점을 가지고 오랫동안 훨씬 더 많은 주문 피해를 입는 것이 너무 쉽다고 느꼈습니다. 스킬의 시간에 따른 파이어 데미지 측면이 증가하여이 옵션은 불타는 데미지에 초점을 맞춘 빌드에 매력적인 옵션입니다.

몇 가지 새로운 고유 아이템을 도입하고 기존 아이템을 조정하여 일부 비용으로 Vaal 스킬의 가동 시간을 높이거나, 적합하지 않은 빌드에서 Vaal 스킬을보다 쉽게 ​​활용할 수 있도록했습니다.



스킬 밸런스 변경

우리는 피해, 콘텐츠 삭제 속도 또는 방어 적 혜택을 통해 허용 가능한 전력 수준 이상을 수행하는 다양한 기술에 균형을 맞췄습니다.


여기에는 Blade Vortex, Blade Blast, Toxic Rain, Channeled 기술이있는 General 's Cry, Seismic Cry, Carrion Golem 및 Vitality가 포함됩니다.


서리 폭탄과 신념의 파동은이 스킬이 보스에 대한 투자 또는 페널티가 높은 다른 메카닉에 비해 너무 큰 원소 저항 감소를 제공하기 때문에 노출 값이 낮아졌습니다.


Flesh and Stone은 이제 35 % 마나 예약을 갖습니다 (기존 25 %). 샌드 스탠스 스킬의 수비력과 블러드 스탠스의 공격력이 다른 예약 효과에 비해 너무 높았습니다. 듀얼리스트 근처에있는 Blood and Sand 전문화 클러스터의 스탠스 스킬 예약 비용을 약간 감소시켜 적절한 빌드에 대한 비용을 약간 낮추었습니다.


Vigilant Strike와 그 임계 값 보석 인 The Vigil은 강화 지속 시간과 부여 된 지속 시간을 처리하는 방식을 변경하여 The Vigil이 매우 긴 지속 시간의 강화 효과를 초래하지 않고 대신 높은 수준의 Vigilant Strike보다 더 짧은 Fortify 지속 시간을 부여합니다. . Vigilant Strike의 기본 Fortify 지속 시간은 증가 된 강화 지속 시간 통계가 아닌 보석 레벨에 따라 조정됩니다. 이전에는 플레이어가 소켓 2 개와 보석 1 개로 30 초 동안 강화할 수 있었는데, 이는 제공되는 방어력에 비해 너무 저렴했습니다.


발산 광포 대체 특성은 이제 광전 버프에 특성 당 주문 피해를 0.25 % 더 부여합니다 (기존 : 1 %). 이 효과는 강화 지원과 같은 보석 품질을 높이는 효과와 함께 사용할 때 Spellcaster에게 너무 많은 피해를 제공했습니다.



일반 밸런스 변경 사항 (모두 Nerfs)

캐스터 오프 핸드로서의 화살통

치명타 확률, 치명타 피해 배수, 시간에 따른 피해 배수 및 화살통의 연쇄 수정자는 이제 공격 또는 활 스킬에만 적용됩니다. Signal Fire 및 Rigwald 's Quills 고유 화살통에는 Fire 및 Projectiles Fork 수정자가 공격 전용으로 변경됨에 따라 물리 피해가 추가되었습니다.


화살통이있는 활은 다양한 빌드에서 많은 캐스터 무기를 능가 할 수 있으므로이 변경 사항은 옵션을 완전히 제거하지 않고도 전체 공격력을 더 합리적인 균형으로 가져다 줄뿐만 아니라 훨씬 더 주제 적 의미가 있습니다.


물리적 폭발 방탄복

죽인 적이 폭발하여 물리 피해를 입히는 영향 및 합성 수정자가 더 이상 100 % 확률로 적용되지 않습니다. 그들의 대체 수정자는 "당신이 죽인 적이 폭발 할 기회를 가지며, 그들의 생명력의 10 분의 1을 물리 피해로 처리합니다"를 부여하며, 더 낮은 기회를 가진 새로운 하위 계층 영향력 모드가 도입됩니다. 이것은 메카닉을 유지하고 높은 투자로 폭발 확률을 쌓을 가능성을 열어 주지만 더 이상 폭발의 연쇄 반응을 통해 몬스터 무리를 안정적으로 제거하지 않습니다.


몬스터 라이프 수확

모든 수확 몬스터의 기본 수명이 30 ~ 50 % 감소했지만 수확 기계는 몬스터에게 평균적으로 약 100 % 추가 수명을 제공합니다. 의도는 하베스트 전투에서 난이도 변경이 아니지만, 모독 스킬로 생성 된 하베스트 몬스터는 게임 내 다른 모독 가능 몬스터에 비해 생명 가치가 더 높습니다. 이것은 특정 Harvest 몬스터의 유령을 가지고있어 상당한 데미지 증가를 얻는 시체 폭발 빌드를 해결하기위한 것입니다. 이 전략은 여전히 ​​작동하지만 사용되는 몬스터의 차이는 그다지 중요하지 않습니다. 당신의 헥스가 Hexproof 적들에게 영향을 줄 수있는


Hexproof

Modifiers (Cospri 's Will 고유 Body Armour와 같은)는 더 이상 Hexproof를 가지고있는 동안 당신의 헥스가 당신 자신에게 영향을주는 것을 허용하지 않습니다 (당신은 당신의 적이 아닙니다).


독 육분의

플레이어에게 각 독에 대한 피해와 이동 속도를 증가시키는 육분의 수정자가 제거되었습니다. 숙련 된 플레이어는이 육분의 효과가 적용된 모든 맵을 실행할 수 있습니다. 일반적으로 특정 맵을 파쇄하고 육분의 사용을 사용하지 않는 수확 맵 마법을 사용합니다. 많은 수의 독 버프를 자신에게 적용 할 수있는 특정 아이템을 사용하면 적은 투자로 극도의 데미지와 이동 속도를 달성 할 수 있습니다.


자독이 흥미로운 플레이 스타일이라고 생각하므로 부분적으로 보상하기 위해 독당 피해 및 이동 속도 통계를 유지하는 새로운 고유 아이템을 추가했습니다. 그러나 이러한 통계는 이제 특정 값으로 제한됩니다.


부서진 화석과 야수 분열

Beast-crafting을 통해 항목을 분할하면 이제 두 항목 모두에 분할 태그가 적용됩니다 (“미러링 됨”과 유사). 부서진 화석이 사용 된 아이템도 분할 태그를 얻습니다. 분할 된 항목은 다시 분할 / 미러링 할 수 없으며 각인을 만들거나 적용 할 수 없습니다.


Atlas Mission Sustain

Atlas 패시브와이 보너스 및 기타 메커니즘이 결합되어 거의 끝없는 미션 공급이 발생했기 때문에 Awakening 객관적 보너스에서 보너스 미션 기회를 제거했습니다. 플레이어가 원하는 경우 더 많은 Atlas 미션에 투자 할 수 있도록 Atlas 패시브를 최대로 유지하고 Awakening 목표 보너스를 제거하기로 결정했습니다.


섬망 아이템 수량 및 희귀도

섬망 안개에 의해 부여되는 아이템 수량 및 희귀도의 양을 낮추고 표준화하여 이제 몬스터의 내장 아이템 희귀도를 두 배로, 몬스터의 아이템 수량을 최대 50 %까지 포기합니다. 이것은 이제 이전의 경우처럼 50 % 깊이가 아닌 최대 깊이에서 제한됩니다.



패시브 트리 변경

효과 범위, 스킬 효과 지속 시간, 오라 효과 및 투사 체 속도와 같은 일반적으로 부족한 통계가 클러스터 주얼 주목할 수있는 항목에서 패시브 트리에 동일한 주목할 항목을 여러 개 쌓을 수 있다는 점에 대해 우리는주의를 기울입니다. 결과적으로 우리는 위의 통계를 부여하는 여러 Cluster Jewel 주목할만한 사람들에게 작은 수치 너프를 만들었습니다.


상대적으로 사소한 승천 변경으로, Pain Reaver는 Berserker의 새로운 패시브 스킬로 대체되어 적의 공격으로 생명을 잃으면 방어 적 이점을 제공합니다. 고위험 방어 / 회복 메카닉으로 설계되어 Pain Reaver에서 더 빠른 거머리 속도를 더 쉽게 부여하지만 관련 위험이 있습니다. 광전사의 무결점야만 함 주목할만한 효과는 더 이상 공격에만 국한되지 않으며, 소형 패시브는 기존 공격시 12 % 증가한 물리 피해 대신 10 % 증가 된 물리 피해를 적용합니다.


Immortal Ambition Keystone의 '라이프 흡수 효과가 전체 수명 동안 에너지 보호막을 대신 복구합니다'통계가 이제 '거머리로 인한 최대 총 생명력 회복'대신 '거머리로 인한 최대 총 에너지 보호막 복구'로 제한됩니다. 타락한 영혼 쐐기 돌과 생명력 거머리의 강력한 회복 원천과 결합하여 캐릭터의 결합 회복을 너무 크게 증가 시켰습니다. 이 변경 사항은 쐐기 돌의 전체 수명 측면에서 제거되지 않는 바람직한 생명 효과를 보존하지만 에너지 보호막 풀을 복구하는 것이 얼마나 쉬운 지 제한합니다.


타락한 영혼 쐐기 돌이 이제 최대 생명력의 15 %를 추가 최대 에너지 보호막으로 얻습니다 (기존 20 %). 키스톤을 사용하면 생명 기반 캐릭터가 많은 양의 에너지 보호막을 매우 쉽게 얻을 수 있었지만, 비 카오스 피해가 에너지 보호막 스탯을 우회하는 것은 키스톤을 사용하는 대부분의 빌드에서 큰 단점이되지 않았습니다.


위에서 언급했듯이 Chainbreaker Keystone은 더 이상 적을 명중해도 5의 분노를 잃지 않고 대신 스킬 비용 +3 분노를가집니다. Keystone은 Bane과 같이 맞지 않은 특정 기술이나 Totems 및 Mines와 같이 당신으로 간주되지 않는 특정 기술이 단점을 완전히 우회하도록 허용했습니다.


경화 된 흉터는 더 이상 생명 플라스크의 효과 동안 강화를 부여하지 않습니다. 대신 이제 생명 플라스크에서 생명을 회복하는 동안 Fortify를 부여합니다. Notable은 Enduring Prefix가있는 Hallowed Hybrid Flask에서 가동 시간을 유지할 수있는 모든 캐릭터에게 Fortify를 너무 쉽게 부여했습니다.


Necromancer 's Essence Glutton 주목할만한 것은 시체를 섭취 할 때 재생되는 마나의 양이 8 %에서 4 %로 감소했습니다. 다른 어떤 소스보다 더 많은 기본 마나 재생을 제공했습니다.


Elementalist의 Bastion of Elements 스킬의 Primal Aegis가 이제 할당 된 주목할만한 패시브 스킬 당 75의 피해를받습니다 (기존 : 100). 이지스 효과는 Elementalist 재 작업에서 너무 강하게 나왔습니다.

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