[이런 학과 어때요? e스포츠과] "e스포츠 산업… 글로벌 문화·콘텐츠 주류로 자리매김"

[이런 학과 어때요? e스포츠과] "e스포츠 산업… 글로벌 문화·콘텐츠 주류로 자리매김"

아이폰을 중심으로 2010년대 초 스마트폰이 등장하면서 모바일 게임이 대세를 이루며 흥행을 이어갔다. e스포츠의 기반이 되는 글로벌 온라인 게임 시장은 혁신적으로 성장하고 있으며 2018년 기준으로 글로벌 시장 규모는 1350억...
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