[인터뷰] 중요한 건 '원작의 유지', 메탈기어 솔리드 델타 개발진 인터뷰

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[인터뷰] 중요한 건 '원작의 유지', 메탈기어 솔리드 델타 개발진 인터뷰

0_YL2j1mN5_237f92baa5b334adb7dd6d1f8b634141abac8d92.jpg2025년 8월 초, 도쿄 코나미 e스포츠 스타디움에서 '메탈기어 솔리드 델타: 스네이크 이터' 쇼케이스가 열렸다. PD 오카무라 노리아키는 신작이 기존 팬에게는 향수를, 신규 유저에게는 시리즈 입문 기회를 제공할 것이라고 밝혔다. 개발진은 최적화에 힘썼으며, 60프레임 지원이 가능하다고 전했다. 또한, 원작의 맵 구조와 콘셉트를 유지하면서도 현대적인 조작감과 팁 기능을 추가하여 신규 유저의 접근성을 높였다고 설명했다.
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