크퀘 정신적 후속작 '가디스 오더'가 픽셀 아트 고집한 이유

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크퀘 정신적 후속작 '가디스 오더'가 픽셀 아트 고집한 이유

더불어 모바일게임의 밀도 높은 조작 재미를 위해선 역설적으로 조작의 간소화를 노릴 수밖에 없었다. 이를 위해 y축 개념은 배제하는 게 좋겠다 여겨서 횡스크롤 전투를 채택했다. y축 개념이 있는 벨트스크롤로 갔다가는...
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