그라비티, 라그나로크 신작으로 글로벌 공략···높은 IP 의존도 과제

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그라비티, 라그나로크 신작으로 글로벌 공략···높은 IP 의존도 과제

신작이 실패하자 그라비티는 2015년부터 IP사업의 일환으로 라그나로크 온라인을 적극 활용해 온라인과 모바일게임을 선보였다. 그 결과 이듬해 흑자 전환에 성공하며 5년 연속 실적 상승을 이어갔다. 특히 2019년 동남아...
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