[인터뷰] 일본 게임 시장, '키즈나'로 답을 찾다 - NHN 김상호 본부장

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[인터뷰] 일본 게임 시장, '키즈나'로 답을 찾다 - NHN 김상호 본부장

1439719626_ijBk6X1x_6a337a343cd17bc6568c25c40e44b2d7790fbfb5.jpgNHN 게임사업을 총괄하는 김상호 본부장은 '다키스트 데이즈' 오픈 베타를 24일 예고하며, '최애의 아이' IP를 활용한 게임 개발로 일본 시장 공략에 박차를 가한다. 그는 일본 특유의 '키즈나' 문화를 강조하며, IP 팬덤에 대한 깊은 이해를 바탕으로 올해 25% 이상의 매출 성장을 목표한다고 밝혔다.
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