Research and Markets의 보고서에 따르면 글로벌 e스포츠 시장은 스마트폰 접근성 확대, MOBA 게임 인기, 스트리밍 플랫폼 성장으로 2035년 188억 5천만 달러 규모로 성장할 전망이다. 2025년 25억 5천만 달러에서 연평균 19.95% 성장할 것으로 예측됐다. 북미 시장이 현재 가장 크지만, 아시아 시장이 가장 빠른 성장세를 보일 것으로 예상된다. 라이브 스트리밍 방식이 시장을 주도하고 있으며, 스폰서십과 광고가 주요 수익원이다.