3N 게임의 가장 큰 문제점들과 현재 게임 환경들
제2의 나라를 플레이해보고...
다 아는 얘기겠지만 몇 자 적어보겠습니다.
퀘스트나 필드를 통해서 장비를 얻을 수가 없고 스펙업을 할 수가 없다. 만렙 컨텐츠를 즐길 수가 없다는 말이다.
유튜버 들이나 게임사들은 무과금러들도 게임 플레이를 할 수 있다고 하지만 개소리 일 뿐이다.
느리지만 노가다로 많은 시간을 들여서 밑바닥에서 게임을 플레이 하고 싶은 유저들이 얼마나 있을까?
레이드 같은 컨텐츠도 있지만 과금러들의 밥상일 뿐이다. PVE PVP 도 마찬가지이다.
확률형 아이템 랜덤박스에 거의 모든 것을 의존하고 있다. 게임 안에서의 랜덤박스 수많은 패키지만 봐도 잘 알 수가 있는 부분이다.
3N에서는 확률형 아이템 랜덤박스를 빼고는 기록적인 매출을 올리기 힘들기 때문에 로또만큼이나 극악의 아이템 뽑기 확률을 보이고 있다.
자동사냥 게임이 판을 치고 과금만 하면 최고가 될 수 있는 게임 환경을 만든 주범은 3N이다. 과금 한만큼 강해지는 건 당연하지만
게임을 플레이하는 궁극적인 목적이나 목표 재미가 없다는 것이 가장 큰 문제이다. 노력을 통해서 얻어지는 보상보다
과금을 통한 성장이 더 쉽고 빠르기 때문에 게임에 흥미를 잃고 재미가 없는 것이다.
기본적으로 필드에서 얻어지는 보상으로 만랩 컨텐츠를 모두 즐길 수 있는게임 환경과 컨텐츠가 뒷 받침이 되어야 하는데.
가능하다고는 하지만 막상 플레이해보면 창렬 그 차체일 뿐이다.
3N은 어떻게 게임 유저들의 지갑을 털 수 있는지 신의 경지에 오른 게임사다. 과금을 하고 싶어 안 달란 유저들이 많기 때문에
확률형 아이템 랜덤박스에 의존하고 있겠지만 도박과도 유사한 반복되는 컨텐츠의 스킨만 바꿔 씌운 복사판 게임들이 결국 언젠가는 게임사들의 큰 손실로 이어질 것이다.
마지막으로 이길려고 게임을 하는 것이지 지는 것을 좋아하는 게임 유저 들은 없을 것이고 게임안에서의 컨텐츠 들은 유저들을 끈임없이 경쟁하게 만들고 강해지고 싶은 욕구가 들도록 만들어서 과금을 하게 만든다. 확률형 아이템 랜덤박스 도박중독 사행성 문제도 빠질 수 없다.